26
Jul
FIFA "11 gaat dieper dan ooit
Tegenwoordig gebruikt Electronic Arts allerlei bijzondere snufjes om hun FIFA-franchise zo goed mogelijk en ook zo realistisch mogelijk te laten draaien. Dat ze wederom een stapje verder gaan in het nieuwste deel FIFA "11 is dan ook geen wonder. Maar wat wel wonderbaarlijk is, is het aantal details dat ze eraan willen geven. Hoe ze al die dingen te weten komen, is onbekend, maar wel handig.
Zo wordt er voor FIFA "11 een nieuw systeem, of iets dergelijks, gebruikt om nieuwe statistieken bij te houden vanuit het echte voetbalwereldje. Uiteindelijk worden al deze statistieken verwerkt in de game van Electronic Arts. Op zich is dit niets nieuws, maar er zijn wel nieuwe factoren bijgekomen om het totaal veel realistischer te maken dan de vorige delen. Zo wordt onder andere gemeten hoe hard spelers tegen een bal aan (kunnen) trappen, hoe hoog de spelers (kunnen) springen, wat de maximum snelheid van de bal kan zijn die een keeper kan tegenhouden en ga zo maar door.
Hoe Electronic Arts het allemaal weer flikt is niet echt duidelijk, maar het is fijn dat ze er alles aan doen om de nieuwe FIFA zo goed en realistisch mogelijk te maken. Daarnaast houden ze van elke speler wekelijkse ratings bij. Wat EA hiermee wil doen of bereiken is ook niet duidelijk.
Bron: eurogamer.netHoe Electronic Arts het allemaal weer flikt is niet echt duidelijk, maar het is fijn dat ze er alles aan doen om de nieuwe FIFA zo goed en realistisch mogelijk te maken. Daarnaast houden ze van elke speler wekelijkse ratings bij. Wat EA hiermee wil doen of bereiken is ook niet duidelijk.














