21
Dec
Tweede DLC pack 'Overwatch' voor Operation Flashpoint: Dragon Rising
Het tweede DLC pack van Operation Flashpoint: Dragon Rising kom eraan! Het pack zal verschijnen onder de naam "Overwatch" en bevat naast een aantal fixes voor de game ook een aantal nieuwe missies en multiplayer modi.
Het tweede pack zal twee "game-changing" multiplayer modi bevatten en dat is niet het enige, want er zullen ook nieuwe FTE (Fire Team Engagement) missies in het pack zitten. Er is een video vrijgegeven waarin alle nieuwe modi en missies even kort besproken worden.
De twee nieuwe multiplayer modi zijn:
Blindside
In deze modus moet de PLA verschillende objectives zo snel mogelijk voltooien, terwijl de USMC probeert de tegenstanders tegen te houden.
Supremacy
In deze modus is het bezetten van verschillende posities op de map het belangrijkste, de punten zie bezet moeten worden betreffen echter wel "Force Multipliers", zoals Air strikes en gun emplacements.
De twee nieuwe FTE missies zijn:
Friendly Skies
In deze missie weerhoud het luchtafweergeschut van de PLA de VS ervan om versterking te droppen. Het is aan de speler het afweergeschut te vernietigen en daarna een counter attack van PLA af te slaan.
Hostile Takeover
Informatie onthuld dat de vijand zich gevestigd heeft in het dorpje Armudan, een perfecte plek om aanvallen te lanceren richting vijandelijk gebied. Het is aan de speler om de PLA te verjagen en weer een tegenaanval af te slaan.
Er komt ook een patch aan voor de game, en die bevat de volgende fixes:
De twee nieuwe multiplayer modi zijn:
Blindside
In deze modus moet de PLA verschillende objectives zo snel mogelijk voltooien, terwijl de USMC probeert de tegenstanders tegen te houden.
Supremacy
In deze modus is het bezetten van verschillende posities op de map het belangrijkste, de punten zie bezet moeten worden betreffen echter wel "Force Multipliers", zoals Air strikes en gun emplacements.
De twee nieuwe FTE missies zijn:
Friendly Skies
In deze missie weerhoud het luchtafweergeschut van de PLA de VS ervan om versterking te droppen. Het is aan de speler het afweergeschut te vernietigen en daarna een counter attack van PLA af te slaan.
Hostile Takeover
Informatie onthuld dat de vijand zich gevestigd heeft in het dorpje Armudan, een perfecte plek om aanvallen te lanceren richting vijandelijk gebied. Het is aan de speler om de PLA te verjagen en weer een tegenaanval af te slaan.
Er komt ook een patch aan voor de game, en die bevat de volgende fixes:
- Online syncronisation has been improved mitigating various issues such as shots fired and missing animations.Host & clients could become desyncronised causing various issues such as shots fired not being recognised and missing animations
- Players now positioned appropriately after exiting a vehicle
- MP Hosts in the lobby setup screen can now "ready up" all other players in order to start an MP game
- Improved multiplayer stability.
- Improved On & Offline stability
- Mines are no longer triggered by neutral (inactive) vehicles
- It is no longer possible to enter aimed view mode while the weapon select OSD is open
- Fly in camera at the start of the Lumber Yard Infiltration mission now behaves appropriately
- Death cam view behaves correctly if the player dies whilst in a vehicle and swapping between 3rd & 1st person camera views
- Medics no longer become unable to move if the player they are trying to heal attempts to heal themselves at the same time.
- Binocular functionality no longer impared by previously selected inventory item
- Players are no longer able to access a locked vehicle by using an unlocked vehicle
- Sessions that you cannot join such as those that contain DLC not present on the players machine now appear as greyed out on the browse server screen.
- If someome without DLC is invited to a game that requires DLC content they will recieve a message explaining this and the game can still be started. They no longer take up a space in the lobby.
- The player is now able to order a fireteam under their control to operate an emplaced weapon
- Weapon torches now turn off properly when swapping out the current weapon via ammo crates with the torch light switched on.
- Game timer is now correctly aligned when viewing the in game scoreboard in Japanese.
- Helicopter chain guns no longer jam
- Ammo counter for Fireteam leaders in PvP matches now counts down the remaining ammo correctly.
- Weapons rotations for a.i. gyrostablised weapons are no longer updated if they've not got a target set.
- The corpse looting inventory updates appropriately when swapping weapons.
- Weapon OSD for the M134 Minigun in the AH-6J Helicopter now displays the correct number of rounds loaded (9999)
- Helicopters no longer make inappropriate wheel contact suface sounds sound when flying over grassland
- The corpse looting inventory now appears appropriately when characters are killed
- Players stance is now correctly maintained after operating an emplaced weapon
- The damaged vehicle icon no longer becomes stuck on screen if the player is spawned into a vehicle just as it becomes critically damaged.
- "Move To" orders now correctly issued to the pilot rather than individual fireteam members when mixed fireteams occupy the crew seats in helicopters.
- Vehicle control responsiveness improved for clients














