7
Okt
Baas Media Molecule ergert zich (soms) aan LBP controls
Dat game designers zelf niet geheel honderd procent te spreken zijn over hun eigen gecreeërde product, kan wel eens voorkomen. Zo geldt dat ook voor Mark Healy, Co-founder van Media Molecule, wie zegt, wel eens te ergeren aan de controls in LittleBigPlanet.
In een intereview met Eurogamer TV, kwam Mark Healy er openlijk voor uit dat de controls in het spel niet geheel verlopen naar wens. Met name de basis controls van hoe de Sackboys zich bewegen tussen niveau's in het 2.5D perspectief:
"The Z [axis] movement is an incredibly hard thing for us to get right. There's times when it annoys me actually, but we can work on that if we want, and refine it. But on the whole, we got to a good place with it I think, because we wanted to cater for my mother and someone that's a hardcore player, so it was hard to get the balance there."
Healey voegde er aan toe dat de game dusdanig ontwikkeld is, zodat updates plaats kunnen vinden na de release:
Wel grappig om te zien dat mama Healey hierbij genoemd wordt. Bewijst maar eens dat het doel van LittleBigPlanet is om iedereen aan te trekken, zowel casual als hardcore gamers.
Bron: eurogamer.net"The Z [axis] movement is an incredibly hard thing for us to get right. There's times when it annoys me actually, but we can work on that if we want, and refine it. But on the whole, we got to a good place with it I think, because we wanted to cater for my mother and someone that's a hardcore player, so it was hard to get the balance there."
Healey voegde er aan toe dat de game dusdanig ontwikkeld is, zodat updates plaats kunnen vinden na de release:
"There's definitely room for improvement and we've got the channel to be able to do that as well," he said. "I'd really love to be able to do backflips and all kinds of things with my Sackboy, and there's no reason why we can't add that and refine that."
Wel grappig om te zien dat mama Healey hierbij genoemd wordt. Bewijst maar eens dat het doel van LittleBigPlanet is om iedereen aan te trekken, zowel casual als hardcore gamers.














