10
Sep
TR: Underworld krijgt uitgebreide speler instellingen
Eidos heeft een screenshot en info vrijgegeven over een nieuwe serie opties. Deze opties staan de speler onder andere toe om de moeilijkheidsgraad van het spel aan te passen.
Ze noemen dit concept "Player Tailoring", waarbij je als speler het spel geheel aan kunt passen naar je eigen stijl door een serie interessante nieuwe opties.
Je kunt kiezen om de informatie die je op het scherm te zien krijgt tijdens het spelen geheel weg te laten. Hierbij moet je denken aan je HUD items als health en ammo meters, tot hulp pop-ups bij puzzels of wanneer je een speciale actie kunt uitvoeren. Volgens de developer zijn er mensen die dit liever helemaal niet zien en geheel in het verhaal willen inleven. En anderen die wel de hulp willen om niet vast te komen te zitten. Voor beide type spelers zal het mogelijk zijn om dit helemaal aan te passen.

Zoals je in het screenshot kunt zien zal ook de moeilijkheidsgraad aan te passen zijn. Bij "Enemy health" kun je van de vijand op de makkelijkste stand zien hoeveel health hij nog heeft. En bij "Time for saving grabs" kun je instellen hoeveel tijd je nog hebt om jezelf te redden door ergens aan te hangen als je valt.
Ook voor degenen die soms vast komen te zitten bij de puzzels is iets bedacht. Je kan met een knop een hint krijgen van Lara, en ze zal altijd iets zeggen wat je nog niet hebt gedaan en dus verder zal helpen. Het zal je niet precies vertellen hoe je ergens moet komen, maar je kunt -als je wilt- gebruikmaken van een sonar die in Lara's PDA zit. Die sonar zal een gedetailleerde map maken van de omgeving. Dankzij deze opties was het voor de developer Crystal Dynamics mogelijk om meer en ingewikkeldere puzzels toe te voegen.
Het idee is om Tomb Raider Underworld zo leuk mogelijk te maken voor alle gamers. Sommigen houden meer van actie en schieten, en kunnen hierdoor sneller door de puzzel gedeeltes. En de puzzelaars kunnen het shooter gedeelte wat makkelijker maken.
Je kunt kiezen om de informatie die je op het scherm te zien krijgt tijdens het spelen geheel weg te laten. Hierbij moet je denken aan je HUD items als health en ammo meters, tot hulp pop-ups bij puzzels of wanneer je een speciale actie kunt uitvoeren. Volgens de developer zijn er mensen die dit liever helemaal niet zien en geheel in het verhaal willen inleven. En anderen die wel de hulp willen om niet vast te komen te zitten. Voor beide type spelers zal het mogelijk zijn om dit helemaal aan te passen.

Zoals je in het screenshot kunt zien zal ook de moeilijkheidsgraad aan te passen zijn. Bij "Enemy health" kun je van de vijand op de makkelijkste stand zien hoeveel health hij nog heeft. En bij "Time for saving grabs" kun je instellen hoeveel tijd je nog hebt om jezelf te redden door ergens aan te hangen als je valt.
Ook voor degenen die soms vast komen te zitten bij de puzzels is iets bedacht. Je kan met een knop een hint krijgen van Lara, en ze zal altijd iets zeggen wat je nog niet hebt gedaan en dus verder zal helpen. Het zal je niet precies vertellen hoe je ergens moet komen, maar je kunt -als je wilt- gebruikmaken van een sonar die in Lara's PDA zit. Die sonar zal een gedetailleerde map maken van de omgeving. Dankzij deze opties was het voor de developer Crystal Dynamics mogelijk om meer en ingewikkeldere puzzels toe te voegen.
Het idee is om Tomb Raider Underworld zo leuk mogelijk te maken voor alle gamers. Sommigen houden meer van actie en schieten, en kunnen hierdoor sneller door de puzzel gedeeltes. En de puzzelaars kunnen het shooter gedeelte wat makkelijker maken.














