Review: Heavy Rain Hands-on: God of War III

28

Sep

PS3Life's impressie van Operation Flashpoint 2

De clips heb je al kunnen bekijken, maar er werden ook veel leuke details verteld over de game. Lees verder voor onze impressie met enkele exclusieve foto's.

Operation Flashpoint 2 speelt zich af op het eiland Skira, wat zo'n 220 vierkante kilometer groot is. Het is een echt bestaand eiland en ligt ten noorden van Japan. Je bent zo'n 4,5 uur onderweg als je van de ene kant naar de andere kant loopt. Maar zelfs met het snelste vliegtuig in de game ben je nog 20 minuten onderweg. En dat alles zonder loading screens.


Bij Operation Flashpoint was realisme altijd al een van de belangrijke punten. Zoals je in de clips al hebt kunnen zien, zijn de details in het tweede deel ook weer erg diepgaand. Niet alleen is het hele eiland nagemaakt. Ook de gebouwen, bruggen en andere objecten zijn allemaal in het echt op dezelfde plek te vinden. Daarnaast zijn er ruim 50 voertuigen en meer dan 70 zeer gedetailleerde real-life wapens. Elke functie die er in het echt op de wapens zitten, zijn nagemaakt en bruikbaar in-game.
Vrijwel alles kun je kapot schieten, en dat blijft dan ook zo. Besluit je om in een missie een brug op te blazen om de vijand dwars te zitten. Dan kan het zo maar eens zijn dat je die brug in een latere missie eigenlijk best wel goed had kunnen gebruiken, en nu een andere route moet zoeken.


De game maakt gebruik van de nieuwe Ego engine, die gebaseerd is op de engine die gebruikt werd in het eerste deel. Er is een dynamisch weer systeem toegevoegd, wat samen met een dag/nacht cyclus het geheel afmaakt. Bij de video werd ons verteld dat je 35 kilometer om je heen kon kijken en dat was te merken. De beelden vanuit de helikopters die we te zien kregen waren we erg van onder de indruk.


De AI van de soldaten is een stuk slimmer en maakt goed gebruik van de omgeving. Ze lopen niet in vaste groepen maar zoeken ook individueel dekking achter tanks, gebouwen, bomen en struiken. Ook wordt er slim gebruik gemaakt van de rook, die zeer realistisch is gemaakt en lang blijft hangen. Helaas mochten we niet meer filmen van de gameplay, maar je kunt er een klein stukje van zien. We zagen ook meerdere tanks een heuvel optrekken met een boel soldaten erachter slim gebruikmakend van de dekking. Meerdere rookpluimen waren zichtbaar en het loopt allemaal ontzettend soepel. Wat grafisch realisme betreft is Codemasters zeker geslaagd, het geheel voelde aan alsof je naar een film zit te kijken.

Codemasters is goed bezig met een waardige opvolger van Operation Flashpoint. Wij kunnen in ieder geval niet wachten tot we deze game zelf eens mogen uitproberen.







 
Gerelateerd nieuws
Reacties
Gast (38.107.191.xxx)
Indien je deze opties wilt gebruiken moet je inloggen of registreren, gasten kunnen tot 24 uur na het artikel reageren en hebben een limiet van 200 tekens
  Game Informatie
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Genre:Schieten
Ontwikkelaar:Codemasters
Uitgever:Codemasters
Release:09-10-2009
Officiële website

Community beoordeling:

10
0
9
50%
4
8
13%
1
7
13%
1
6
25%
2
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Totaal aantal stemmen: 8
Login of registreer om te stemmen

  Recente Trophies
14-02 - Borderlands
Borderlands x46
x11
x3
x1
14-02 - Dante's Inferno
Dante's Inferno x26
x13
x3
x1
12-02 - Tank Battles (Battle Tanks)
Tank Battles (Battle Tanks) x10
x2
x1
11-02 - Frogger Returns
Frogger Returns x1
x3
11-02 - Assault Heroes
Assault Heroes x7
x4
x1
Toon alle PlayStation 3 Trophies »
  Advertentie
RSS FeedPowered by: pcextreme Copyright © PS3Life 2008-2009 | RDSCMS v3 | Voorwaarden | Over ons | PS3Life crew | Sites | PS3 Headliner